[CodeUp] 성실한 개미 (java) Maze
2020-02-12
성실한 개미 (CodeUp > 1099 > Maze)
문제설명
영일이는 생명과학에 관심이 생겨 왕개미를 연구하고 있었다. 왕개미를 유심히 살펴보던 중 특별히 성실해 보이는 개미가 있었는데, 그 개미는 개미굴에서 나와 먹이까지 가장 빠른 길로 이동하는 것이었다. 개미는 오른쪽으로 움직이다가 벽을 만나면 아래쪽으로 움직여 가장 빠른 길로 움직였다. (오른쪽에 길이 나타나면 다시 오른쪽으로 움직인다.) 이에 호기심이 생긴 영일이는 그 개미를 미로 상자에 넣고 살펴보기 시작하였다. 미로 상자에 넣은 개미는 먹이를 찾았거나, 더 이상 움직일 수 없을 때까지 오른쪽 또는 아래쪽으로만 움직였다. 미로 상자의 구조가 0(갈 수 있는 곳), 1(벽 또는 장애물)로 주어지고, 먹이가 2로 주어질 때, 성실한 개미의 이동 경로를 예상해보자. 단, 맨 아래의 가장 오른쪽에 도착한 경우, 더 이상 움직일 수 없는 경우, 먹이를 찾은 경우에는 더이상 이동하지 않고 그 곳에 머무른다고 가정한다. 미로 상자의 테두리는 모두 벽으로 되어 있으며, 개미집은 반드시 (2, 2)에 존재하기 때문에 개미는 (2, 2)에서 출발한다.
입력
풀이
package Maze;
import java.util.Scanner;
class Codeup_성실한개미{
//Maze
//아니 이런문제로 한시간이나 쓰다니... 조건도 은근 많고...!
public static void main(String args[]){
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int maze[][] = new int[11][11];
//한줄씩 입력받는법 까먹지말자
for(int i=1;i<11; i++){
String a = sc.nextLine();
String b[] = a.split(" ");
for(int j=0;j<10; j++)
maze[i][j+1]= Integer.parseInt(b[j]);
}
int x = 2;
int y = 2;
while(true){
if(maze[x][y]==2) {
maze[x][y]=9;
break;
}
if(maze[x][y+1]==1){ //오른쪽이 벽
if(maze[x+1][y] ==1) // 밑에도 벽
break;
else // 밑이 벽이 아니면
x++;
}
else if(maze[x][y+1] !=1) { // 오른쪽이 벽이 아니면
y++;
}
if(maze[x][y]==2) {
maze[x][y]=9;
break;
}
maze[x][y]=9;
}//while
maze[2][2] = 9;
for(int i=1; i<11; i++){
for(int j=1; j<11; j ++){
System.out.print(maze[i][j] + " ");
}
System.out.println("");
}
}
}
후기 (1h)
헤매는 거 까지는 이해하겠는데 잔 조건들이 너무 많았다.
또한 여러 문자열을 통으로 받아서 이차원 배열에 집어넣는법.. 까먹지 말자. (여기서 너무 많이 헤맴)