[백준] 아기 상어 16236번(java) Simulation

2020-05-15

색종이 16236번 (백준 > Simulation / Dfs_Bfs)

문제 링크

문제설명

N×N 크기의 공간에 물고기 M마리와 아기 상어 1마리가 있다. 공간은 1×1 크기의 정사각형 칸으로 나누어져 있다. 한 칸에는 물고기가 최대 1마리 존재한다.

아기 상어와 물고기는 모두 크기를 가지고 있고, 이 크기는 자연수이다. 가장 처음에 아기 상어의 크기는 2이고, 아기 상어는 1초에 상하좌우로 인접한 한 칸씩 이동한다.

아기 상어는 자신의 크기보다 큰 물고기가 있는 칸은 지나갈 수 없고, 나머지 칸은 모두 지나갈 수 있다. 아기 상어는 자신의 크기보다 작은 물고기만 먹을 수 있다. 따라서, 크기가 같은 물고기는 먹을 수 없지만, 그 물고기가 있는 칸은 지나갈 수 있다.

아기 상어가 어디로 이동할지 결정하는 방법은 아래와 같다.

  • 더 이상 먹을 수 있는 물고기가 공간에 없다면 아기 상어는 엄마 상어에게 도움을 요청한다.
  • 먹을 수 있는 물고기가 1마리라면, 그 물고기를 먹으러 간다.
  • 먹을 수 있는 물고기가 1마리보다 많다면, 거리가 가장 가까운 물고기를 먹으러 간다
  • 거리는 아기 상어가 있는 칸에서 물고기가 있는 칸으로 이동할 때, 지나야하는 칸의 개수의 최솟값이다
  • 거리가 가까운 물고기가 많다면, 가장 위에 있는 물고기, 그러한 물고기가 여러마리라면, 가장 왼쪽에 있는 물고기를 먹는다

아기 상어의 이동은 1초 걸리고, 물고기를 먹는데 걸리는 시간은 없다고 가정한다. 즉, 아기 상어가 먹을 수 있는 물고기가 있는 칸으로 이동했다면, 이동과 동시에 물고기를 먹는다. 물고기를 먹으면, 그 칸은 빈 칸이 된다.

아기 상어는 자신의 크기와 같은 수의 물고기를 먹을 때 마다 크기가 1 증가한다. 예를 들어, 크기가 2인 아기 상어는 물고기를 2마리 먹으면 크기가 3이 된다.

공간의 상태가 주어졌을 때, 아기 상어가 몇 초 동안 엄마 상어에게 도움을 요청하지 않고 물고기를 잡아먹을 수 있는지 구하는 프로그램을 작성하시오.

입력

첫째 줄에 공간의 크기 N(2 ≤ N ≤ 20)이 주어진다.

둘째 줄부터 N개의 줄에 공간의 상태가 주어진다. 공간의 상태는 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 9로 이루어져 있고, 아래와 같은 의미를 가진다.

  • 0: 빈 칸
  • 1, 2, 3, 4, 5, 6: 칸에 있는 물고기의 크기
  • 9: 아기 상어의 위치

아기 상어는 공간에 한 마리 있다.

출력

첫째 줄에 아기 상어가 엄마 상어에게 도움을 요청하지 않고 물고기를 잡아먹을 수 있는 시간을 출력한다.

예제 입력 1 복사

3
0 0 0
0 0 0
0 9 0

예제 출력 1 복사

0

예제 입력 2 복사

3
0 0 1
0 0 0
0 9 0

예제 출력 2 복사

3

예제 입력 3 복사

4
4 3 2 1
0 0 0 0
0 0 9 0
1 2 3 4

예제 출력 3 복사

14

풀이


후기 (min)

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[백준] 색종이 -3 2571번(java) Simulation

2020-05-15

색종이 -3 2571번 (백준 > Simulation)

문제 링크

문제설명

가로, 세로의 크기가 각각 100인 정사각형 모양의 흰색 도화지가 있다. 이 도화지 위에 가로, 세로의 크기가 각각 10인 정사각형 모양의 검은색 색종이를 색종이의 변과 도화지의 변이 평행하도록 붙인다. 이러한 방식으로 색종이를 한 장 또는 여러 장 붙인 후 도화지에서 검은색 직사각형을 잘라내려고 한다. 직사각형 또한 그 변이 도화지의 변과 평행하도록 잘라내어야 한다.

예를 들어 흰색 도화지 위에 세 장의 검은색 색종이를 <그림 1>과 같은 모양으로 붙였다. <그림 1>에 표시된 대로 검은색 직사각형을 잘라내면 그 넓이는 22×5=110이 된다.

imgimg

반면 <그림 2>에 표시된 대로 검은색 직사각형을 잘라내면 그 넓이는 8×15=120이 된다.

검은색 색종이의 수와 각 색종이를 붙인 위치가 주어질 때 잘라낼 수 있는 검은색 직사각형의 최대 넓이를 구하는 프로그램을 작성하시오.

입력

첫째 줄에 색종이의 수가 주어진다. 이어 둘째 줄부터 한 줄에 하나씩 색종이를 붙인 위치가 주어진다. 색종이를 붙인 위치는 두 개의 자연수로 주어지는데 첫 번째 자연수는 색종이의 왼쪽 변과 도화지의 왼쪽 변 사이의 거리이고, 두 번째 자연수는 색종이의 아래쪽 변과 도화지의 아래쪽 변 사이의 거리이다. 색종이의 수는 100이하이며, 색종이가 도화지 밖으로 나가는 경우는 없다.

출력

첫째 줄에 잘라낼 수 있는 검은색 직사각형의 최대 넓이를 출력한다.

예제 입력 1 복사

3
3 7
15 7
5 2

예제 출력 1 복사

120

풀이

package Simulation;

import java.util.*;

public class beak_색종이3 {

	static class Pos{
		int right;
		int down;
		
		Pos(int right, int down){
			this.right = right;
			this.down = down;
		}
	}
	
	static int arr[][];
	
	public static int right(int x, int y){
		int cnt = 0;
		
		for(int i=y; i<=100; i++) {
			if(arr[x][i] == 1)
				cnt++;
			else
				break;
		}
		return cnt;
	}
	
	public static int down(int x, int y){
		int cnt = 0;
		
		for(int i=x; i<=100; i++) {
			if(arr[i][y] == 1)
				cnt++;
			else
				break;
		}
		
		return cnt;
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		
		arr= new int[101][101];
		
		int n = sc.nextInt();
		for(int i=0; i<n; i++) {
			int x = sc.nextInt();
			int y = sc.nextInt();
			
			for(int j=x; j<x+10; j++) {
				for(int k=y; k<y+10; k++) {
					arr[j][k] = 1;
				}
			}
		}
		
		Pos parr[][] = new Pos[101][101];
		
		for(int i=1; i<=100; i++) {
			for(int j=1; j<=100; j++)
				if(arr[i][j] == 1) {
					int r = right(i,j);
					int d = down(i,j);
					parr[i][j] = new Pos(r,d);
				}
				else
					parr[i][j] = new Pos(0,0);
			
		}
		
		for(int i=1; i<28; i++) {
			for(int j=1; j<28; j++)
				System.out.print(parr[i][j].right + "," + parr[i][j].down + "  ");
			System.out.println(" ");
		}
		
		int max = 0;
		
		//오른쪽으로
		for(int i=1; i<=100; i++) {
			int dp_r[] = new int[101];
			
			for(int j=1; j<=100; j++) {
				dp_r[parr[i][j].down]++;
			}
			
			for(int k=1; k<=100; k++) {
				max = Math.max(max, dp_r[k]*k);
			}
		}
		
		System.out.println(max);
		
		for(int i=1; i<=100; i++) {
			int dp_r[] = new int[101];
			
			for(int j=1; j<=100; j++) {
				dp_r[parr[j][i].right]++;
			}
			
			for(int k=1; k<=100; k++) {
				if(dp_r[k] * k !=0)
					System.out.println(k + " " + dp_r[k]);
				max = Math.max(max, dp_r[k]*k);
				}
		}
		
		System.out.println(max);
	}
}

후기 (30min)

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[백준] 색종이 -2 2567번(java) Simulation

2020-05-15

색종이 -2 2567번 (백준 > Simulation)

문제 링크

문제설명

가로, 세로의 크기가 각각 100인 정사각형 모양의 흰색 도화지가 있다. 이 도화지 위에 가로, 세로의 크기가 각각 10인 정사각형 모양의 검은색 색종이를 색종이의 변과 도화지의 변이 평행하도록 붙인다. 이러한 방식으로 색종이를 한 장 또는 여러 장 붙인 후 색종이가 붙은 검은 영역의 둘레의 길이를 구하는 프로그램을 작성하시오.

예를 들어 흰색 도화지 위에 네 장의 검은색 색종이를 <그림 1>과 같은 모양으로 붙였다면 검은색 영역의 둘레는 96 이 된다.

img

입력

첫째 줄에 색종이의 수가 주어진다. 이어 둘째 줄부터 한 줄에 하나씩 색종이를 붙인 위치가 주어진다. 색종이를 붙인 위치는 두 개의 자연수로 주어지는데 첫 번째 자연수는 색종이의 왼쪽 변과 도화지의 왼쪽 변 사이의 거리이고, 두 번째 자연수는 색종이의 아래쪽 변과 도화지의 아래쪽 변 사이의 거리이다. 색종이의 수는 100이하이며, 색종이가 도화지 밖으로 나가는 경우는 없다.

출력

첫째 줄에 색종이가 붙은 검은 영역의 둘레의 길이를 출력한다.

예제 입력 1 복사

4
3 7
5 2
15 7
13 14

예제 출력 1 복사

96

풀이

package Simulation;

import java.util.*;

public class beak_색종이2 {
	public static void main(String[] args) {
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		
		int arr[][] = new int[101][101];
		
		int n = sc.nextInt();
		
		for(int i=0; i<n; i++) {
			int x = sc.nextInt();
			int y = sc.nextInt();
			
			for(int j=x; j<x+10; j++) {
				for(int k=y; k<y+10; k++)
					arr[j][k] = 1;
			}
		}
		
		int cnt = 0;
		
		int dx[] = {-1,1,0,0};
		int dy[] = {0,0,1,-1};
		
		for(int i=1; i<=100; i++) {
			for(int j=1; j<=100; j++) {
				if(arr[i][j] == 1) {
					for(int k=0; k<4; k++) {
						int nx = i + dx[k];
						int ny = j + dy[k];
						
						if(nx>=1&&nx<=100&&ny>=1&&ny<=100 && arr[nx][ny] == 0)
							cnt++;
						else if(nx<1 || nx>100 || ny<1 || ny>100)
							cnt++;
					}
				}
			}
		}
		
		System.out.println(cnt);
	}
}

후기 (30min)

둘레를 구하는 방법은 사방을 보면서

  1. 내가 1이면서
  2. 내 사방(위, 아래, 왼쪽, 오른쪽)이 0일때 둘레이다!
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[백준] 색종이 2536번(java) Simulation

2020-05-15

색종이 2536번 (백준 > Simulation)

문제 링크

문제설명

가로, 세로의 크기가 각각 100인 정사각형 모양의 흰색 도화지가 있다. 이 도화지 위에 가로, 세로의 크기가 각각 10인 정사각형 모양의 검은색 색종이를 색종이의 변과 도화지의 변이 평행하도록 붙인다. 이러한 방식으로 색종이를 한 장 또는 여러 장 붙인 후 색종이가 붙은 검은 영역의 넓이를 구하는 프로그램을 작성하시오.

img

예를 들어 흰색 도화지 위에 세 장의 검은색 색종이를 그림과 같은 모양으로 붙였다면 검은색 영역의 넓이는 260이 된다.

입력

첫째 줄에 색종이의 수가 주어진다. 이어 둘째 줄부터 한 줄에 하나씩 색종이를 붙인 위치가 주어진다. 색종이를 붙인 위치는 두 개의 자연수로 주어지는데 첫 번째 자연수는 색종이의 왼쪽 변과 도화지의 왼쪽 변 사이의 거리이고, 두 번째 자연수는 색종이의 아래쪽 변과 도화지의 아래쪽 변 사이의 거리이다. 색종이의 수는 100 이하이며, 색종이가 도화지 밖으로 나가는 경우는 없다

출력

첫째 줄에 색종이가 붙은 검은 영역의 넓이를 출력한다.

예제 입력 1 복사

3
3 7
15 7
5 2

예제 출력 1 복사

260

풀이

package Simulation;

import java.util.*;

//30min
public class beak_색종이 {

	public static void main(String[] args) {
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		
		int n = sc.nextInt();
		
		int arr[][] = new int[101][101];
		
		int dp[] = new int[101];
		
		//다 더하고 겹치는 부분만 뺴면 되는거 아니야?
		for(int i=0; i<n; i++) {
			int x = sc.nextInt();
			int y = sc.nextInt();
			
			for(int j=x; j<x+10; j++) {
				for(int k=y; k<y+10; k++) {
					arr[j][k] += 1;
				}
			}
		}
		
		int total = n*100;
		int f = 0;
		
		for(int i=1; i<=100; i++) {
			for(int j=1; j<=100; j++) {
				dp[arr[i][j]]++;
			}
		}
		
		for(int i=1; i<=100; i++)
			f += dp[i] *(i-1);
		
		System.out.println(total - f);	
	}
}

후기 (30min)

넓이라는게 결국 하나하나가 차지하는 크기라는 건데.. 왜 이렇게 어렵게 풀려고 했을까…?ㅎㅎㅎ

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[프로그래머스] 프렌즈4블록 17679번 (java) Dfs_Bfs

2020-05-15

프렌즈4블록 17679번 (프로그래머스 > Simulation)

문제 링크

문제설명

블라인드 공채를 통과한 신입 사원 라이언은 신규 게임 개발 업무를 맡게 되었다. 이번에 출시할 게임 제목은 프렌즈4블록. 같은 모양의 카카오프렌즈 블록이 2×2 형태로 4개가 붙어있을 경우 사라지면서 점수를 얻는 게임이다.

board map 만약 판이 위와 같이 주어질 경우, 라이언이 2×2로 배치된 7개 블록과 콘이 2×2로 배치된 4개 블록이 지워진다. 같은 블록은 여러 2×2에 포함될 수 있으며, 지워지는 조건에 만족하는 2×2 모양이 여러 개 있다면 한꺼번에 지워진다.

board map

블록이 지워진 후에 위에 있는 블록이 아래로 떨어져 빈 공간을 채우게 된다.

board map

만약 빈 공간을 채운 후에 다시 2×2 형태로 같은 모양의 블록이 모이면 다시 지워지고 떨어지고를 반복하게 된다. board map

위 초기 배치를 문자로 표시하면 아래와 같다.

TTTANT
RRFACC
RRRFCC
TRRRAA
TTMMMF
TMMTTJ

각 문자는 라이언(R), 무지(M), 어피치(A), 프로도(F), 네오(N), 튜브(T), 제이지(J), 콘(C)을 의미한다

입력으로 블록의 첫 배치가 주어졌을 때, 지워지는 블록은 모두 몇 개인지 판단하는 프로그램을 제작하라.

입력 형식

  • 입력으로 판의 높이 m, 폭 n과 판의 배치 정보 board가 들어온다.
  • 2 ≦ n, m ≦ 30
  • board는 길이 n인 문자열 m개의 배열로 주어진다. 블록을 나타내는 문자는 대문자 A에서 Z가 사용된다.

출력 형식

입력으로 주어진 판 정보를 가지고 몇 개의 블록이 지워질지 출력하라.

입출력 예제

m n board answer
4 5 [CCBDE, AAADE, AAABF, CCBBF] 14
6 6 [TTTANT, RRFACC, RRRFCC, TRRRAA, TTMMMF, TMMTTJ] 15



풀이

import java.util.*;

class Solution {
    static class Pos{
        int x;
        int y;
        Pos(int x, int y){
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
    }
    
    static char arr[][];
    static int mm; static int nn;
    static Queue<Pos> qu = new LinkedList<Pos>();
    
    public static void square(int x, int y, char c){
        int dx[] = {0,1,1};
        int dy[] = {1,0,1};
        
        Queue<Pos> temp = new LinkedList<Pos>();        
        
        for(int i=0; i<3; i++){
            int nx = dx[i] + x;
            int ny = dy[i] + y;
            
            if(nx>=0 && nx<mm && ny>=0 && ny<nn && arr[nx][ny] == c){
                temp.add(new Pos(nx,ny));
            }
        }
        
        if(temp.size() == 3){
            qu.add(new Pos(x,y));            
            for(int i=0; i<3; i++){
                qu.add(temp.poll());
            }
        }
        
    }
    
    public static void down(){
        for(int k = 0; k<mm; k++){
            for(int i=mm-1; i>0; i--){
                for(int j=0; j<nn; j++){
                    if(arr[i][j] =='0' && arr[i-1][j] != '0'){
                        arr[i][j] = arr[i-1][j];
                        arr[i-1][j] = '0';
                    }
                }
            }
        }
    }
    
    public static int solution(int m, int n, String[] board) {
        int answer = 0;
        arr = new char[m][n];
        mm= m;
        nn = n;
        
        for(int i=0; i<m; i++){
            for(int j=0; j<n; j++){
                arr[i][j] = board[i].charAt(j);
            }
        }
        
        int cnt = 0;
        while(cnt <1000){
            
            //square 찾아서 나오고
            for(int i=0; i<m; i++){
                for(int j=0; j<n; j++){
                    if(arr[i][j] != '0')
                        square(i, j, arr[i][j]);
                }
            }
            
            //나와서 제거해주고
            while(!qu.isEmpty()){
                Pos p = qu.poll();
                
                if(arr[p.x][p.y] !='0'){
                    arr[p.x][p.y] = '0';
                    answer++;
                }
                else
                    continue;   
            }
            
            //내려주고
            down();
            cnt++;
        }
 
        return answer;
    }
}

후기 (35min)

대체 뿌요뿌요같은 이런 문제는 while을 얼만큼 돌리고 끝내줘야 하는거야…

boolean으로 처리해줘야 할거같은데 일단 1000넣어도 정답은 나오니까 쓰긴하는데..

전에 풀던 방식들과 같다 && 그리고 프로그래머스 환경에서만 풀음!!!ㅎㅎ

  1. square를 찾아서 qu에 넣고
  2. qu 위치에 ‘0’ 넣고 answer++
  3. 전부 down() 내려준다
  4. 반복
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